白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(自信)一时半会儿做不完了以后大约要重做一下,但是!!!你快来玩!!……你后悔的事情吗,然而过去已不复存在,未来却会因此改变。“人生好似大梦一场,一朝惊醒了无痕迹。”……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

关卡等等,其实现在变化已经非常之大。……,等到游戏上线的时候你就能看到房间的全貌~为了让你更清楚的了解NCR到底是个啥东西,一个这样的东西放在你的眼前……把队友怼死已经不是什么奇怪的事!要精诚合作啊亲们!

何三:2020/07/20——方向

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特别又跑回去拍照,可以看到不同店面区域,不同的光影变化,在走过明暗交接线的时候,闭眼能够感受到非常明显变化……以后要记录脑子中的新玩法和要表达的想法,做记录,然后去做整合!加油加油!……[2021/03/24]回头看以前的日志,原来已经一年没做出什么东西来了,梦游的大半年

黑白剑刃

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑的2D Roguelite平台动作游戏。……探索非线性的阴间世界阴间的地形组合在每次游戏都会发生变化,你可以在变幻莫测的阴间世界收集5+种不同的主武器

树(the Tree)

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当然,最基本的,我们需要生存下来,要不然以后怎么会发生其他有趣的故事呢?……当然是给人类采摘啦,这样也许你不会被那么砍掉。……等等,那边一个记者,快把他赶走吧!我们的计划是什么?先准备一个核反应堆怎么样?

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……,抽象出个level_builder对象作为参数,这样不管以后关卡数据文件或存档文件的格式发生什么变化……今天就写到这里。这个是预计十篇中的一篇,有了起始一步与大致结构,下一篇将是创建游戏空间

方程:马造 Game Journal #2

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白白耗一个下午 好气啊,剧情模式都是些什么鬼啊!乐趣缺失。主题混乱。节奏失调。枯燥!鸡肋!冗长!……,你说呢”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩一巴掌……针对(D),选关界面有用“星星”为各关卡标注难度,问题是,我看不懂它这个“难度”指什么

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……英文名本来想的是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经个HTML5游戏引擎叫这个名字,……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

门(The DOOR)

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阴森的丛林,秘密的实验室,遗传基因研究的军人,雅各博士为了治疗女儿的绝症,他在秘密实验室不断研究。……某一天,秘密研究室将他囚禁起来,突如其来的变化。……实验室周围许多怪异的生命体,务必小心

版本:Early Access


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