indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
关卡等等,其实现在变化已经非常之大了。……,等到游戏上线的时候你就能看到房间的全貌了~为了让你更清楚的了解NCR到底是个啥东西,有一个这样的东西放在了你的眼前……把队友怼死已经不是什么奇怪的事了!要精诚合作啊亲们!
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
特别又跑回去拍照,可以看到不同店面区域,有不同的光影变化,在走过明暗交接线的时候,闭眼能够感受到非常明显变化……以后要记录脑子中的新玩法和要表达的想法,做记录,然后去做整合!加油加油!……[2021/03/24]回头看以前的日志,原来已经快一年没做出什么东西来了,梦游的大半年
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……,抽象出个level_builder对象作为参数,这样不管以后关卡数据文件或存档文件的格式发生什么变化……今天就写到这里了。这个是预计十篇中的一篇,有了起始一步与大致结构,下一篇将是创建游戏空间
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
白白耗了一个下午 好气啊,剧情模式都是些什么鬼啊!乐趣缺失。主题混乱。节奏失调。枯燥!鸡肋!冗长!……,你说呢”,现在,马造的剧情模式的表现算是狠狠地给了后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩了一巴掌……针对(D),选关界面有用“星星”为各关卡标注了难度,问题是,我看不懂它这个“难度”指什么
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……英文名本来想的是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经有个HTML5游戏引擎叫这个名字了,……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快
indienova.com/game/the-door--01
阴森的丛林,秘密的实验室,遗传基因研究的领军人,雅各博士为了治疗女儿的绝症,他在秘密实验室不断研究。……某一天,秘密研究室将他囚禁了起来,突如其来的变化。……实验室周围有许多怪异的生命体,务必小心
版本:Early Access
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